Dans ce cours, nous allons voir le fonctionnement d'une structure dite 'boucle'. Il existe plusieurs fonctions permettant de réaliser des boucles en programmation. Pourquoi boucle? C'est très simple, car une fois arrivé à la fin de la structure, le déroulement du programme reprend au début de cette structure, on peut sortir de cette boucle sous certaine condition, en fonction de la structure utilisée.
Nous allons donc voir pour commencer, la structure 'loop do' littéralement en français, 'boucle faire'.
En Ruby, c'est la boucle la plus simple, car elle fonctionne sans condition, une fois que le programme est dans cette boucle, le seul moyen de l'interrompre est de la casser 'break'
Aller hop, encore un exemple simple en algorythme avec une bouteille et un verre :
Code |
Fonction : RemplirMonVerre Variables : maBouteille contient liquide monVerre contient du liquide Début : | maBouteille <- jus d'orange | monVerre <- rien | Boucle faire | | monVerre <- monVerre + 5 cl de maBouteille | | Si monVerre est plein | | | Casser la boucle | | FinSi | FinBoucle | Boire monVerre Fin |
Vous constaterez qu'une condition est nécessaire pour pouvoir sortir de la boucle, sinon je continuerai a verser du jus d'orange dans mon verre.
Vous aurez remarqué une petite subtilité dans l'algorythme étant cette ligne : 'monVerre <- monVerre + 5 cl de maBouteille' cela veut dire que je rajoute 5cl de jus d'orange à mon verre, si j'avais juste écris 'monVerre <- 5 cl de maBouteille', le contenue du verre n'aurait jamais changé.
Voici le même exemple, mais cette fois ci, codé en ruby, on utilisera les volumes de la bouteille et du verre comme variable.
(Ruby) | |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 |
def remplirMonVerre
contenuBouteille = 100 contenuVerre = 0 volumeVerreMax = 30 loop do contenuVerre += 5 contenuBouteille -= 5 if contenuVerre == volumeVerreMax break end end boire( contenuVerre) end |
Il y a eu quelque modification apporté vis a vis de l'algorythme, car nous avons utilisé des volumes, facile à calculer.
'variable += x' incrémente la variable de x
'variable -= x' décrémente la variable de x
Nous allons donc voir pour continuer, la structure 'while' litéralement en français, 'Tant Que'. Elle diffère de la fonction 'loop do' par le fait qu'elle peut être conditionné
Aller hop, encore un exemple simple en algorythme avec une bouteille :
Code |
Fonction : RemplirMonVerre Variables : maBouteille contient liquide monVerre contient du liquide Début : | maBouteille <- jus d'orange | monVerre <- rien | TantQue monVerre n'est pas plein | | monVerre <- monVerre + 10 cl de maBouteille | FinTantQue | Boire monVerre Fin |
Cela peut paraitre un peu compliqué au premier coup d'oeil, je vais expliquer en détail la structure :
Code |
| TantQue monVerre n'est pas plein | | monVerre <- monVerre + 10 cl de maBouteille | FinTantQue |
La ligne 'TantQue monVerre n'est pas plein' littéralement, permet une action jusqu'à ce qu'une condition soit vérifié. En gros, TantQue condition est fausse faire les actions de la boucle.
Je reprend le même exemple en ruby, en utilisant là aussi les volumes :
(Ruby) | |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 |
def remplirMonVerre
contenuBouteille = 100 contenuVerre = 0 volumeVerreMax = 30 while contenuVerre != volumeVerreMax contenuVerre += 5 contenuBouteille -= 5 end boire( contenuVerre) end |
Cela permet par rapport à la boucle loop do, de directement conditionner la sortie de boucle. Mais attention, regarder bien la différence au niveau de la condition, pour 'while' : TantQue condition est fausse.