Dans ce cours, nous allons voir le fonctionnement d'une structure dite 'boucle'. Il existe plusieurs fonctions permettant de réaliser des boucles en programmation. Pourquoi boucle? C'est très simple, car une fois arrivé à la fin de la structure, le déroulement du programme reprend au début de cette structure, on peut sortir de cette boucle sous certaine condition, en fonction de la structure utilisée.

Nous allons donc voir pour commencer, la structure 'loop do' littéralement en français, 'boucle faire'.

En Ruby, c'est la boucle la plus simple, car elle fonctionne sans condition, une fois que le programme est dans cette boucle, le seul moyen de l'interrompre est de la casser 'break'

Aller hop, encore un exemple simple en algorythme avec une bouteille et un verre :

Code
Fonction : RemplirMonVerre

Variables :
maBouteille contient liquide
monVerre contient du liquide

Début :
| maBouteille <- jus d'orange
| monVerre <- rien
| Boucle faire
|  | monVerre <- monVerre + 5 cl de maBouteille
|  | Si monVerre est plein
|  |  | Casser la boucle
|  | FinSi
| FinBoucle
| Boire monVerre
Fin


Vous constaterez qu'une condition est nécessaire pour pouvoir sortir de la boucle, sinon je continuerai a verser du jus d'orange dans mon verre.
Vous aurez remarqué une petite subtilité dans l'algorythme étant cette ligne : 'monVerre <- monVerre + 5 cl de maBouteille' cela veut dire que je rajoute 5cl de jus d'orange à mon verre, si j'avais juste écris 'monVerre <- 5 cl de maBouteille', le contenue du verre n'aurait jamais changé.

Voici le même exemple, mais cette fois ci, codé en ruby, on utilisera les volumes de la bouteille et du verre comme variable.

(Ruby)
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def remplirMonVerre
  
contenuBouteille 100
  
contenuVerre 0
  
volumeVerreMax 30
  
loop do
    
contenuVerre += 5
    
contenuBouteille -= 5
    
if contenuVerre == volumeVerreMax
      break
    end
  end
  
boirecontenuVerre)
end



Il y a eu quelque modification apporté vis a vis de l'algorythme, car nous avons utilisé des volumes, facile à calculer.
'variable += x' incrémente la variable de x
'variable -= x' décrémente la variable de x

Nous allons donc voir pour continuer, la structure 'while' litéralement en français, 'Tant Que'. Elle diffère de la fonction 'loop do' par le fait qu'elle peut être conditionné

Aller hop, encore un exemple simple en algorythme avec une bouteille :

Code
Fonction : RemplirMonVerre

Variables :
maBouteille contient liquide
monVerre contient du liquide

Début :
| maBouteille <- jus d'orange
| monVerre <- rien
| TantQue monVerre n'est pas plein
|  | monVerre <- monVerre + 10 cl de maBouteille
| FinTantQue
| Boire monVerre
Fin



Cela peut paraitre un peu compliqué au premier coup d'oeil, je vais expliquer en détail la structure :

Code
| TantQue monVerre n'est pas plein
|  | monVerre <- monVerre + 10 cl de maBouteille
| FinTantQue



La ligne 'TantQue monVerre n'est pas plein' littéralement, permet une action jusqu'à ce qu'une condition soit vérifié. En gros, TantQue condition est fausse faire les actions de la boucle.

Je reprend le même exemple en ruby, en utilisant là aussi les volumes :

(Ruby)
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def remplirMonVerre
  contenuBouteille 100
  contenuVerre 0
  volumeVerreMax 30
  while contenuVerre != volumeVerreMax
    contenuVerre += 5
    contenuBouteille -= 5
  end
  boirecontenuVerre)
end



Cela permet par rapport à la boucle loop do, de directement conditionner la sortie de boucle. Mais attention, regarder bien la différence au niveau de la condition, pour 'while' : TantQue condition est fausse.