Ce cours explique ce qu'est une variable, comment l'initialiser et comment commencer à l'utiliser.
Les variables, en premier lieu, comme son nom l'indique, c'est quelque chose qui change.
Je vais, pour simplifier la compréhension, dire qu'une variable c'est comme une bouteille, on peut y mettre n'importe quoi. Liquide (eau, Cola..), poudre (farine, sucre, sel...)
Jusque là, logiquement, tout va bien.
Je veux une bouteille contenant de l'eau, je vais lui donner un nom me permettant de ne pas la confondre avec les autres bouteilles "maBouteille_Eau"
On peut donc dire, en terme de programmation, que la variable "maBouteille_Eau" est de type 'Liquide' et qu'elle contient de l'eau. Mais attention : une fois que l'on a mis un liquide dedans, on ne peut mettre que du liquide, impossible d'y mettre du solide.
En ruby, les types simples que l'on utilise pour des variables, sont les nombres (entiers, réel), ou les chaines (caractères, phrases)
En algorythme, pour faire un Whysky coca
Code |
Fonction : Boire_un_sirop_fraise Variables : maBouteille_siropFraise contient du liquide maBouteille_eau contient du liquide monVerre contient du liquide Début : | maBouteille_siropFraise <- Sirop_fraise | maBouteille_eau <- eau | monVerre <- maBouteille__siropFraise + maBouteille__eau | | Boire monVerre Fin |
ou bien, plus simple :
Code |
Fonction : Boire_un_sirop_fraise Variables : monVerre contient du liquide Début : | monVerre <- Sirop_fraise + eau | | Boire monVerre Fin |
Boire peut être considéré comme une action (une autre Fonction)
Maintenant on va passer ça avec des entiers, on veut faire une adition de deux variables :
en algo :
Code |
Fonction : Additionner Variables : monEntier est un entier monReel est un reel monResultat est un reel Début : | monEntier <- 153 | monReel <- 20.42 | monResultat <- monEntier + monReel | | Afficher MonResultat Fin |
Ce qui nous affiche 173.42
Maintenant la même chose en Ruby :
(Ruby) | |
1 2 3 4 5 6 7 8 |
def additionner
monEntier = 153 monReel = 20.42 monResultat = monEntier + monReel print MonResultat end
|
Vous constatez que le type de variable n'est pas définit lors de sa création, mais seulement lors de son initialisation :
maVariable1 = -150 ; sera un entier
maVariable2 = 15.23 ; sera un réel
maVariable3 = "Ma petite Phrase" ; sera une chaine de caractére
maVariable4 = "45" ; sera une chaine de caractére (attention)
maVariable5 ; sera un Type Nil, qui n'existe pas (source d'erreur fréquente)
Il faut bien faire attention car manipuler des variables de types diférents dans un calcul ou une conquatanétion, engendrera des erreurs.
Il existe des commandes pour transtyper des variables, les plus courantes sont 'to_i' et 'to_s' :
- to_i permet de changer une chaine en nombre
- to_s permet de changer un nombre en chaine
exemple:
(Ruby) | |
1 2 3 4 5 6 7 8 |
def additionner
monEntierChaine = "153" # de type chaine monReelNombre = 20.42 monResultat = monEntierChaine.to_i + monReelNombre # mon résultat de type réél print monResultat.to_s # La fonction affiche une chaine, on transtype le résultat end |
Ce sont déjà des petites bases à avoir absolument pour les variables.
Il existe des fonctions avancées pour modifier les chaines, mais cela n'est pas l'objectif du premier cours ^_^