En quoi cela consiste??!! Il ne vous est jamais arriver de vous dire, "Purée, c'est lourd de faire une capture d'image d'un event pour mettre sur un forum a chaque fois que l'on veut de l'aide dessus"
Et bien ce script, permet tout bêtement de ressortir un fichier texte comprenant, la réplique d'un événement, exemple :
et voila ce que je ressort avec le script :
Code |
Map ID: 2, Nom: Maison Alex Evènement ID: 001, Nom: Alex ------ PAGE 1 ------ Conditions de l'évènement : Apparence: - Character : 010-Lancer02, Ton : 0, Regarde en Bas, Modèle n°0, Opacité : 255, Transparence : Normal Mode de déplacement: - Type de déplacement : Fixe - Vitesse de déplacement: Lent - Fréquence de déplacement: Basse Options: - Animé lorsqu'il se déplace Conditions de déclenchement: - Par la touche action Commandes d'évènement: <>Condition : si Script : '$game_quests.etatID(2) == 1' <>Message : [Alex] : : Daniel t'as demandé d'aller chercher du : : bambou dans les bois... Mon pére ne voudrat : : pas que tu y ailles seul. <>Message : On peut essayer de lui demander tous les : : deux, il nous laissera peut-être y aller.. : : Vas savoir ! <>Déplacer l'évènement : Alex : : Un pas vers le héros <>Script : $game_troupe.ajouter_troupe(2) <>Modifier l'équipe : Ajouter [Alex], démarre au niveau initial <>Interrupteur(s) [0016: alex_groupé] activé <>Jouer un effet musical (ME) : '007-Fanfare01', volume : 100, tempo : 100 <>Options d'affichage des messages : Milieu, Sans fenêtre <>Message : : : Alex rejoint le groupe. <>Options d'affichage des messages : Bas, Avec fenêtre <> : Sinon <>Message : [Alex] : : C'est vraiment trop con, j'ai vraiment envie : : de m'entrainer ! <> : Fin <> ------ PAGE 2 ------ Conditions de l'évènement : - L'interrupteur [0016:alex_groupé] est activé Apparence: - Aucun(e) Mode de déplacement: - Type de déplacement : Fixe - Vitesse de déplacement: Lent - Fréquence de déplacement: Basse Options: - Animé lorsqu'il se déplace Conditions de déclenchement: - Par la touche action Commandes d'évènement: <> |
---------
Procédure d'installation et d'utilisation :
Le script est ici : http://www.tonyryudev.com/dev/rmxp/Transcryption.txt
- Mettez le, au dessus du script Main
- Ensuite aller dans le script Main, et juste après begin, mettez ça :
Code |
# Transcrypter transcrypter(10,2) |
Ceci est un exemple, 2 correspond à l'id de l'événement et 10 à l'id de la map.
pour un événement commun, il faut mettre l'id de la map à 0 ex :
transcrypter(0,3)
- testez votre projet, et une fois sur la page titre, quitter le jeu.
- Allez dans le dossier de votre projet, vous avez maintenant un dossier s'appelant "Events" contenant chaque événement généré en texte.