Version du script : 1.00
Principe du script : Le script permet de marquer la sauvegarde utilisée avec une sanction qui sera appliqué si celle-ci n'est pas levé. Cela à pour objectif de punir un joueur qui voudrait quitter le jeu pendant un combat, ou bien après un choix de scénario qu'il n'accepterai pas.
Installation : Copie dans la section Materials
Instructions : Pour ajouter une sanction, ajouter une commande script dans un évènement contenant ce code :
Code |
DataManager.ajouter_sanction({:exp =>2000}) |
Les différentes sanctions sont :
- :exp : pertes d'expériences
- :level : pertes de niveaux
- :gold : pertes d'argent
En utilisant la valeur -1 pour une sanction, la totalité des gains de celle-ci sont perdu, exemple pour perdre l'intégralité de l'argent
Code |
DataManager.ajouter_sanction({:gold =>-1}) |
Pour mettre plusieurs sanctions, faite comme cela :
Code |
DataManager.ajouter_sanction({:exp =>2000,:gold =>3000}) |
Pour annuler la sanction après la section critique :
Code |
DataManager.annuler_sanction |
Script : zone_risque.txt