Version du script : 1.08
Principe du script : Ce script a pour but d'ajouter une gestion d'alchimie paramétrable très simplement
Instructions : Pour paramétrer une recette, il suffit de simplement ajouter la liste des ingrédients dans la note d'un objet, en englobant cette liste dans une format reconnaissable par le programme.
Trés souvent, il n'y a rien de noté dans les notes, je vais maintenant, lui définir une recette :
\AL[2I17,1I18]
Il est vrai qu'a première vue, c'est pas très parlant, on va donc décomposer le paramétrage de la recette :
\AL[] : permet de préciser que le contenu est du paramétrage pour alchimie
2I17 : 2 "I"tem ID 17
2I18 : 2 "I"tem ID 18
Si vous souhaitez spécifier plusieurs recettes pour un même objet, il suffit de séparer les différentes recettes par un ;
exemple :
\AL[2I17,1I18;1I7,1I18]
Ce qui équivaut à une recette avec 2I17,1I18, et une recette avec 1I7,1I18
Pour utiliser des ingrédients de type Armes, il faudra utiliser la lettre W, et pour utiliser les armures, la lettre A
L'intégration dans le menu est automatisée depuis la version 1.03, si la constante DANS_LE_MENU vaut true
Pour ouvrir l'alchimie depuis un PNJ, ajouter cette commande script dans l'événement :
Code:Sélectionner le contenu |
SceneManager.call(Scene_Alchimie) |
La constante TOUT_AFFICHER, permet d'afficher ou non les recettes si l'on contient l'un des ingrédients, les valeurs possibles sont true ou false
Script : alchimie.txt
Screens :